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每年的年底,對遊戲界都是很大的發表時期...
而2011年的年底更是大作齊發到讓人目不暇給的程度...
對皓雪這個特別喜愛ACT與RPG類型的人來說,更是鎖定了五款大作...
第一款上市的是10/27 在 PSP上發行的《Final Fantasy 零式(Final Fantasy Type-0)》,,,
接下來還有11/3月在N3DS上發行的《超級瑪利歐 3D 樂園》這款老牌的動作類遊戲
然後11/17又有 LEVEL 5 與吉卜力工作室合作在PS3上發行的《第二國度 白色聖灰的女王》,,,
在10月與11月暖場後,12月又有N3DS的《魔物獵人 3 G》與讓眾人期待的《Final Fantasy XIII-2

光是讓皓雪列在必買清單上的就有五款大作以外,另外Wii上也有《薩爾達傳說:天空之劍》已經放棄...
這些清單也讓皓雪直接放棄了12/24準備上市的 PSVITA 這款 PSP 的後代機種...
如果以台灣以前認真寫部落格的程度來看,上面幾款遊戲應該會認真的各寫一篇文章推薦與介紹...
不過最近莫名的發懶,所以有空閒就大概把自己的心得與家分享一下吧....


今天要介紹的,是 SQUARE ENIX 製作在10 月 27 日發售在 PSP 上,,,
歸類於動作角色扮演遊戲的《Final Fantasy 零式(Final Fantasy Type-0)》
而這款遊戲本來原名為《Final Fantasy Agito XIII》,屬於FF13在第一代發行前的三大計畫之一...
在FF13發行後,另外兩款作品《Final Fantasy Agito XIII》與《Final Fantasy Versus XIII》...
到現在《Final Fantasy Versus XIII》還一直沒有看到確定發表的日期...
而《Final Fantasy Agito XIII》雖然是以《FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII》的水晶故事為主...
但畢竟與FF13屬於完全不同的設定,所以最後定名為《Final Fantasy 零式(Final Fantasy Type-0)》

Final Fantasy 一系列的遊戲,共同的主題就是"水晶"....
而每一代的故事主題架構與元素都是完全不一樣的...
在其中的幾代中又會有從故事或是角色延伸出更多的作品...
而 FF13 最初的設定就是SQUARE ENIX 的《FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII》
以字面翻譯即為「新的水晶故事」,雖然各故事都不同,但都起源於同樣的一個傳說故事!


《FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII》

曾經有一個統治了世界所有事物的大神。名字為布尼貝爾賽(ブーニベルゼ)。
布尼貝爾賽打倒了他的母親女神姆依(ムイン),統治了世界。
被打倒的姆依消失,去了不可視世界。

布尼貝爾賽開始煩惱,因為世界是有限的,所有事物遲早都會面臨消逝的命運。
他認為這是不可視世界的母親姆依的詛咒。

為瞭解開詛咒,布尼貝爾賽決定打倒姆依。
如果要進入不可視世界,就必須先找到入口。

布尼貝爾賽使用自己的意志創造了法爾希(ファルシ)。
第一個創造出來的是法爾希.脈衝(ファルシ=パルス)。
脈衝的使命是開拓世界,打開不可視世界的門。

接下來創造的是法爾希.艾特羅(ファルシ=エトロ)。
因為失誤,艾特羅的外貌與姆依非常相似,
害怕其外貌的布尼貝爾賽,沒有賦予艾特羅任何力量。

第三個創造出的是法爾希.林澤(ファルシ=リンゼ)。
林澤的使命是保護布尼貝爾賽。
布尼貝爾賽告訴林澤,等時機到來呼喚他甦醒。
之後便化為水晶(クリスタル),進入長眠。

脈衝為了開墾世界,所以創造出法爾希與路希(ルシ)。
林澤為了保護世界,所以創造出法爾希與路希。
但是沒有力量的艾特羅什麼也不能做,
孤單的艾特羅想起了與自己相似的母親,
艾特羅於是自殘流出了鮮血,之後便消失了。

從艾特羅流下的鮮血中,人類出現了。
人類的出生,就是為了迎接死亡。

可視世界的生物會消逝,並非詛咒,而是定律。
世界由可視世界與不可視世界所組成,並維持著平衡。
如果平衡崩壞,那世界也會跟著毀滅。

布尼貝爾賽的母親姆依,也不能阻止這種定律。
並且她快要被不可視世界的混沌所吞噬。

艾特羅來到了即將被吞噬的姆依身旁,
姆依交代艾特羅要維持世界的平衡後,就被混沌給吞噬。

愚蠢的艾特羅,不能理解話中的涵義。

孤單的艾特羅,對被混沌吞噬的人們心生憐憫。
在人們死去時,便報以微笑,並送上混沌。
 
人類將混沌命名為"心靈"。
然而人類卻不知道心靈能給予他們力量。
 
最後人類開始認為脈衝是全能的支配者。
林澤是守護神。艾特羅是死神。
並且懷抱著心靈生活著。
因為人類擁有混沌,恰巧維持了可視世界與不可視世界的平衡。

而化作水晶的布尼貝爾賽持續深眠。
直到永恆終焉的到來---。

如果有接觸過《Final Fantasy XIII》本傳的朋友,應該都會無法忘記法爾希與路希的存在...
代表水晶力量的法爾希會選擇賦予水晶能力的人類,並賦予任務後轉化成路希...
成功完成任務的路希,會變成水晶後成為永恆的存在...
無法達成任務的路希,則會變成怪物般的異骸在世間遊走...
對人類來說,成為路希的結果永遠都只有悲劇!

而《Final Fantasy 零式》中,一直到第五章最後朱雀的路希召喚了亞歷山大召喚獸後...
那在懸崖邊幻化成水晶前一刻的表情,讓人不禁想起了FF13本傳中莎拉變成水晶的那一瞬間!
隨著越來越認識整個遊戲,水晶與路希的存在也越來越完整的浮現出來...
整個《FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII》這個最源頭的要素也越來越明朗....
而這個要素,是《Final Fantasy 零式》最畫龍點睛的一個地方!!


扣除掉上面說的源始要素,《Final Fantasy 零式》仍有許多讓人不可忽視的元素...
光可操縱的主角高達14個這一點,加上14個主角各有不同的武器動作與特長...
一開始看到這個介紹就有點傻眼了,畢竟這是一款ARPG遊戲...
就算是最正規的RPG遊戲,超過五個主角就很容易出現雞肋型的角色...
更何況是要不斷操縱角色戰鬥的ARPG遊戲,更是很難讓玩家在一款遊戲中適應三個以上的主操縱角色...
沒想到真正的入手之後,才真正的被SQUARE ENIX折服...

《Final Fantasy 零式》十四個主角剛好以撲克牌的編號為名...
由ACE、二號、三號、四號、五號、六號、七號、八號、九號、Jack、Queen、King、Rem、Machina
乍看之下就是缺了10號牌,有著兩張鬼牌的一個排組...
而隨著故事的進行,沒想到除了原始的的神話之外...
整個《Final Fantasy 零式》更是一個更加龐大的傳奇幻想!!


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而在故事背景與角色設定這兩個原素外,SQUARE ENIX又再一次的傳神的刻畫出無情戰爭中的感情...
認真來說,在整個《Final Fantasy 》系列作中常常在角色情感與愛情之外...
又會更加的藉由冒險的驚險或是戰爭中的無情去展現出同伴的羈絆...
而這一次從開場的動畫就血淋淋的刻畫出戰爭的無情...
也隨著劇情更加的讓人陷入這無情殘酷的戰爭之中,但也從這無情中感受到感情的存在!



而《Final Fantasy 零式》除了上述元素以外,更值得一談的是戰鬥的元素...
畢竟這是一款ARPG遊戲,更是一款有著十四個截然不同風格動作武器的動作遊戲...
十四個角色不僅有不同的武器,更有著不同的戰鬥技能與角色特性...
每一次出場三個角色,由玩家操縱其中一個角色進行戰鬥...
而當其中一枚主角若死亡後,可以在從後補對員再遞補進戰鬥之中...

這樣的配置之中,主線一連串的戰鬥大多難免會有主角陣亡...
所以要在十四個角色中練習最少一半的角色才夠使用...
而也在練習中,又會發現每一個角色有著更多不同的趣味與迷人之處...
但這個部份,皓雪就不要多去做介紹,畢竟戰鬥的樂趣還是要自己體會才會發現呀!



而最後值得在補充一提的元素,就是在一般常見的動作RPG元素之外...
更加入了戰略的壓制戰,讓整個零組隊員在整個戰爭之中成為突擊隊...
在整個國家與國家中的戰爭之中,成為扭轉戰局的元素...
這樣一個個的元素讓《Final Fantasy 零式》不斷累積...
成了一款讓人驚豔不斷的神作呀!

而現在許多遊戲都特別強調全破之後第二輪的特性...
在《Final Fantasy 零式》之中,直接把第二輪成為必要的條件...
等看到第一輪的最後看完那讓人心碎的動畫之後,那浮出的 "如果....."
就會讓人有一定要玩第二輪的衝動!


以前皓雪都會花點時間去介紹系統或是劇情...
不過最近皓雪想了一下,真的對遊戲很深入的朋友大多都自己會去找資料...
反而不太常玩遊戲的朋友才會找來皓雪的部落格...
所以就決定寫遊戲就以分享推薦的角度來寫...

老話一句,如果有PSP的朋友,又喜歡動作或ARPG的朋友們...
皓雪衷心的推薦這款《Final Fantasy 零式》給所有的朋友...
也希望大家一起來交流一下呦!!
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