打從PSP一上市以來....FF系列的新作就一直是許多PSP迷每日引頸期盼的目標...
而FF系列的新作預定發佈在PSP的消息也成了大家觀注的焦點之一..
好比說之前皓雪在 掌機比較誌(3):PSP遊戲簡介...遊戲心得 - PSP - 戰鼓啪打碰中有介紹過的///
太空戰士 7 CC 緊急核心 (Crisis Core -Final Fantasy VII-)
就是一款皓雪極為推薦的遊戲...
而在FF7CC發行之後....
每一位FF系列迷所觀注的新作就轉移到了這一款Dissidia -Final Fantasy- 上面...

不過一直到12/18的發行前日...
皓雪無論從巴哈姆特的報導或是法米通雜誌的介紹之中...
還是一直搞不清楚這是款什麼樣的遊戲...
看起來好像是格鬥系的遊戲...
又彷彿是動作類的遊戲...
雖然是SQUARE ENIX發行又掛上FF系列的名稱...
又一口氣收錄了FF一代到十代的主角與大魔王為角色...
但對於不太喜歡一直反覆格鬥著進行遊戲的皓雪...
老實說對這一片真的是有些不太敢入手...

不過隨著日子一天天的接近...
在12/18發行當天上巴哈姆特看完許多的入手情報之後...
皓雪就這樣莫名的去將已經不太想玩的遊戲挖了出來..
就這樣在無知覺的狀態之下在12/19日用三款舊遊戲去換了這一款回來...
Dissidia -Final Fantasy 最終幻想 - 紛爭
(老實說我一直覺的中國翻譯的"最終幻想"比台灣翻譯的"太空戰士"好很多..)

好吧...就讓我們先來看一下Dissidia - Final Fantasy 的宣傳影片吧...




Dissidia -Final Fantasy 的故事架構看起來是滿單純的...
不過在片頭動畫中交代的滿清楚的...
在網路上找到了有人用心翻譯的片頭劇情...
Fish 所翻譯的 序章──破碎的世界 中有這麼一段開頭...

司掌調和的調和之神(コスモス),司掌渾沌的渾沌之神(カオス),
君臨於次元之中的這兩位神祇,招睞率領了來自數個世界的戰士,展開了激烈的戰爭。
調和之神與渾沌之神勢均力敵,沒有結果的戰鬥因而持續著──

平衡遭到了破壞。聚集在渾沌之神麾下的人們,創造了無限的軍隊。
在服從於渾沌之神的禁斷軍隊的強烈攻勢下,調和之神麾下的戰士們,接二連三地倒下。
從永遠的過去持續至今的鬥爭,現在,即將以渾沌之神的勝利做為終結。
渾沌之神的力量,撕裂了世界,並將其沉浸於渾沌的世界之中。
倖存的戰士們,依然──

簡單的來說 , 就是在次元中的調和之神與混沌之神...
各自招喚了FF的10代主角與大魔王...
在次元的世界中展開一場大戰...
在一開是的戰鬥之中屬調和之神的FF主角們區居劣勢...
且被拆成幾組分散在各個次元之中...
而每個主角都有著各自該往前邁進的道路...
直到打敗他的天敵並取得屬於自己的水晶...



想要看更多豐富的資訊 , 請到《Dissidia Final Fantasy》官方網站
而想要看完整的劇情翻譯...
可以到【Fish】的部落格的 DISSIDIA FINAL FANTASY(8) 分類中觀賞
而在皓雪入手並遊玩了這款DDFF遊戲之後...
最讚賞的不是他的畫面華麗還是角色設定...
而是製作公司在交代故事模式時真的有交代出每一個角色的個性...
與每一個主角或是對手間的對話與故事...
並大多都有著SQUARE ENIX招牌的精緻動畫去代出這些...
說真的...這比起那些傳統格鬥遊戲那不知所云的"故事模式"...
真的是用心多了...



其實除了巴哈姆特的 FF 最終幻想 系列 討論區以外...
在中國的電玩巴士或是玩家網更有著這麼一個主題網站..
http://psp.cngba.com/fzff/
就讓皓雪引用裡面的資料來分享一下一些遊戲資訊吧...

進到遊戲的主選單就如上面這張圖案...
內容分別為下面的介紹:

● 故事模式(ストーリーモード)
  選擇登場人物一邊戰鬥一邊享受故事情節,是單人遊戲的主要遊戲方式。
  據說會加入二周目、三週目的要素。
● 快速戰鬥模式(クイックバトル)
  故事之類是的內容是沒有了,就是一個人享受純粹戰鬥的地方,這裡戰鬥中成長的參數,
  故事模式中也能繼承。
● 通信模式(通信モード)
  和朋友對戰通信,不知道自己培養的強力角色能不能傳送給對方。
● PP目錄(PPカタログ)
  故事方式中能獲取遊戲中的「PP」點,在這裡可以用這些點數換取登場人物的各種裝飾物,
  各個舞台的BGM。混沌方面的登場人物也能用點數換取。
● 影音欣賞(ミュージアム)
  能自由觀看遊戲中已經出現過的影片片段,用PP點換來的曲子也需要進入這裡來欣賞。
● 玩家資料設定(プレイヤーデータ設定)
  除了能改變玩家的名字之外,還能設定一天玩多少時間,
  設定內容好像影響下列介紹陸行鳥的移動距離。
● 遊戲設定(オプション)
  聲音和畫面亮度的調節



而操作的方法就如上圖的簡介..
不過DDFF最特別的一點就是有分為 威武攻擊 HP攻擊..
這是有別於一般動作或格鬥遊戲的一個設計..
裡面的角色有所謂的威武值與hp值..
而要不斷的用威武攻擊將對方的威武值降低 , 讓自己提高...
再使用高數值的威武值一口氣給與對方等值的hp攻擊使對方的hp降低...
簡單來說...
這遊戲在這個設計上就出現了絕對的等級屏障...
與同等級間很容易翻盤的機會...

而有關這方面的資訊..
可以到下面這幾個連結看看圖文併貌的介紹...
《紛爭 最終幻想》新手進階基礎說明
完全新手教學!《紛爭 最終幻想》戰鬥篇操作系統介紹
《紛爭 最終幻想》遊戲基礎規則及操作介紹

而讓皓雪在入手遊戲前百思不得其解就是雜誌公開的這個圖...
這就是故事模式的棋盤畫面...
A 是行動點數DP , 每走一次扣一點 , 而若變成負的會在過關卡時扣分數...
B 是代表主角的棋子...
C 是一般的小兵棋 . 站在旁邊即可進入戰鬥畫面...
D 是代表以現在的DP值過關時可得獲得的額外獎品...
E 是代表高階的祺子 . 而這樣的棋子大多都是高數值低HP...
F 代表可在棋盤中使用的技能 , 如回復HP或是一些輔助功能...
G 是代表這一關最終的棋子....
H 是可取得的招喚獸...若為寶箱狀則可得到一些獎品...
I 是代表主角的一些基礎資訊...
J 代表一些暫時封助的地方 , 等關卡破到某種程度則會解開...
K 是隱藏棋子...要走到旁邊才知道裡面是小兵棋還是高階棋或是寶箱...



而無論是在故事模式的棋盤中 ...
或是在對戰模式的角色選單...
按三角鍵即會進入上面這個角色選單畫面...
再讓皓雪偷懶的用《紛爭 最終幻想》主菜單解釋及各模式介紹 的資訊...
來介紹一下這個畫面...

遊戲設定菜單:
  右下的陸行鳥根據戰鬥回數來決定移動距離。如果得到寶貝陸行鳥就會飛起來!?
● 綜合設置(アビリティ、アイテム、アクセサリ、召喚獣、EXモード)
 各種武器、防具、技能設定的菜單。戰鬥中使用召喚獸的組合設定,EX模式的確認,
 僅僅是對EX的觸發條件解釋說明而已並不能設定……
● 戰鬥解鎖(バトルライズ)
 戰鬥中滿足一定條件的話,各種項目和要素也隨之開啟,這就是「戰鬥解鎖」系統,
 並且在這裡能確認各種要素達成的條件
● 稱號系統(ミッション)
 達成「HP攻擊回數累計50次突破」這個稱號就在這裡獲得,一旦滿足了這個,
 那麼新的挑戰內容會繼續追加。
● 商店(ショップ)
 能在這裡使用戰鬥中得到的貨幣來購買東西。

而更詳細的各畫面資訊...
請到《紛爭 最終幻想》人物整備主菜單介紹 查詢....
會有如下面兩個畫面更細部的介紹...



寫到這邊 ...或許還是會有很多人想問皓雪...
Dissidia -Final Fantasy 到底是一個什麼類型的遊戲...
是ACT動作類?是RPG角色伴演類?還是格鬥類?...
嚴格來說 , 皓雪只能把他歸屬成...
有動作模式 , 格鬥精神與RPG骨架的一款遊戲...

會這樣做結論的原因...
是當進入到戰鬥畫面的感覺跟本就是動作類遊戲...
但因為是一對一所以無法說他不是格鬥遊戲...
但可以自由的如FF系RPG搭配技能裝備...
再加上所謂的等級屏障這些特性...
跟本就是RPG的精髓呀....
所以這真的是一款SQUARE ENIX 精心打照的新型遊戲呀..



而進入了快速戰鬥模式就會如上圖左可以讓你選擇喜歡的角色...
再挑選想要對戰的對手...
再如上圖右選擇想要的場地與CPU的條件....
而要增加可選用角色或是要增加更多的條件要素...
就要去前面有提到主選單中的PP目錄(PPカタログ)用PP值解開那些限制



說實話皓雪只有接觸過FF7與前年發行的FF7CC...
剩下的九代太空戰士遊戲皓雪都沒接觸過...
但透過這款Dissidia -Final Fantasy-...
彷彿讓皓雪更多了解每一代主角與對手間的恩怨...
也更多一點去了解每一代主角的個性與特質...

不論你有沒有接觸過 FF 系列的遊戲...
跟皓雪一樣擁有PSP 的朋友...
只要你不是動作類遊戲的苦手...
皓雪都衷心的跟你推薦這一款Dissidia -Final Fantasy-...



最後 , 皓雪就以三段網路上找到的遊戲戰鬥畫面...
最為結尾來與大家分享...
希望能讓大家更了解這款遊戲的玩法與感受...






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